Entradas con la etiqueta ‘probabilidad’
Jueves, 1 de Abril de 2010
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Sábado, 20 de Marzo de 2010
n ciertos torneos de póker tenemos la oportunidad de presenciar duelos entre jugadores de gran experiencia y habilidad. En estas ocasiones usualmente tenemos acción y emoción aseguradas.
En el marco del último main event L.A. Poker Classic, Carlos Mortensen, campeón del main event WSOP 2001, se batió con el inefable Daniel Negreanu. Mortensen finalmente terminaría el evento en noveno lugar, para llevarse $100,128.
En una de las manos más memorables del evento, cuando las ciegas estaban a 1,500-3,000 con un ante de 50, Negreanu y Mortensen le dieron un poco de emoción al torneo.
La cantidad de fichas de Negreanu era de 123,000, entanto que Mortensen contaba con 367,000. Mortensen tenía en sus manos una pareja de sietes (las cartas de Negreanu son desconocidas, dado que no las mostró al terminar el juego).
En el pre flop, Negreanu aumentó a 7,000, en tanto que Mortensen llevó las apuestas a 21,000 desde el botón. Las ciegas foldearon y el único en igualar la apuesta fue Negreanu. El flop fue 10c 7t 5d. Negreanu en esta ocasión pasó. Mortensen apostó 20,000 y el jugador de origen rumano volvió a igualar. Posteriormente, en un análisis Mortensen comentaría que decidió apostar 20,000 en el flop para que Negreanu no creyera que tenía una buena mano.
En el turn, Kt, ambos jugadores pasaron. El river mostró otro rey, esta vez de corazones. Negreanu volvió a pasar, y Mortensen fue all in. Después de pensarlo unos minutos, Negreanu igualó, esta vez por 82,000. Mortensen mostró su full house de sietes y reyes, frente a los que Negreanu no pudo hacer otra cosa que ocultar sus cartas.
En un análisis anterior llevado a cabo por Mortensen, el jugador especuló con la posibilidad de que las cartas que tenía Negreanu eran una pareja de ochos o de nueves
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Jueves, 11 de Marzo de 2010
Uno de los casos especiales que se pueden presentar en una partida de póker es el de los ases con kickers bajos pero del mismo palo. A diferencia de los ases que están acompañados por cartas bajar de otro palo, en este caso tendremos la posibilidad de conseguir la nuts de color.
En las partidas en que tengamos ases con kickers bajos del mismo palo procuraremos ir en busca de una mesa con dos (o tres, en el mejor de los casos) cartas del mismo palo que las que tenemos en nuestras manos. Con dos cartas del mismo palo que la nuestra sobre la mesa tendremos una probabilidad de completar el color en el river del 35%. Este tipo de manos deben ser explotadas al máximo, dado que usualmente hay varias cartas del mismo palo en cada mesa de juegos.
Por otra parte, en los flops que muestren dos o tres cartas del mismo palo tendremos que tener cuidado con los conectores. Si no hay mucha distancia entre las cifras de las cartas del mismo palo existen altas probabilidades de que algún jugador pueda completar una escalera de color (con lo que nuestro color al as sería derrotado). Los casos más extraños aún son los que nos permitirán formar una escalera con ases con kickers bajos. Por ejemplo, si tenemos A3 y en la mesa aparece 24, necesitaríamos un 5 para formar una escalera. La escalera de 1 a 5, además, tiene el inconveniente de ser la más baja de todas, por lo que un c con 36 podría derrotarnos.
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Miércoles, 10 de Febrero de 2010
Inteligencia: Y en los niveles más altos, la verdad que el póker dentro de los juegos de moda es el que más nivel de dificultad presenta, por lo que tener buenos conocimientos de aritmética, probabilidad y estadística hace que la inteligencia sea un factor preponderante.
Aquellos que se adapten más rápido a un juego o a un oponente son capaces de ver que como se ajustará la partida o el oponente a nuestros movimientos, esto evidenciará que nuestro nivel de inteligencia en el juego es mayor a la de los demás por lo que en ocasiones es mejor disimularla, esto se conoce como leveling o ajuste de nivel haciendo que actuemos por un nivel mas debajo de lo que somos capaces.
Es muy común ver esta técnica en jugadores con experiencia frente a novatos.
Deseo de superación:
El buscar siempre la superación personal, el aprender de los demás y conocer más sobre el deporte que amamos hace que nuestro nivel de cultura en el póker suba.
No basta con el aprender a jugar y luego comenzar a ganar, debemos sentir y vivir el póker, por eso se necesita buscar siempre información sobre estrategias o como mejorar las que ya utilizamos.
Libros, manuales, programas de tv e infinidad de sitios web serán algunos de nuestros puntos de partidas para enriquecer nuestro conocimiento.
Pero la mayor experiencia nos la darán aquellos jugadores con más experiencia que nosotros, charlando, y compartiendo anécdotas.
El debatir con amigos, el enseñarles trucos, el leer libros y participar en otras actividades relacionadas con el póker como fiestas, charlas y conferencias nos hará pensar que el póker es algo más que ocho personas en una mesa tratando de quitarse el dinero entre sí, el póker es un arte.
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Domingo, 7 de Febrero de 2010
El retorno es la frecuencia con la que uno gana en la mano inicial, el mismo se basa en una tabla basada en solamente dos jugadores donde se gana y se pierde.
Básicamente es la probabilidad de ganar restada la probabilidad de perder, por consiguiente la probabilidad de conseguir una mano en particular.
Mano inicial de un Texas Holdem en un juego basado en dos jugadores.
Cartas Ganar Perder Empatar.
Par de Ases 84.93% 14.52% 0.54%
Par de Reyes 82.12% 17.33% 0.56%
Par de Reinas 79.63% 19.78% 0.59%
Par de Jotas 77.15% 22.21% 0.63%
Par de 10 74.66% 24.64% 0.70%
Par de 9 71.67% 27.55% 0.78%
Par de 8 68.72% 30.39% 0.89%
Rey/As 66.22% 32.13% 1.65%
Par de 7 65.73% 33.25% 1.02%
Reina/Jota 65.31% 32.90% 1.79%
Jota/As 64.40% 33.61% 1.99%
Rey/As 64.47% 33.83% 1.70%
Diez/As 63.49% 34.28% 2.23%
Reina/As 63.51% 34.65% 1.85%
Como ven ponemos a su total disposición una tabla comparativa donde puede observar la diferencia de retorno en jugadas claves antes de la primer vuelta de cartas, la primer columna hace referencia al juego o combinación de cartas que tiene en la mano, solo en la mano.
La segunda a las posibilidades de ganar que tiene para con esa mano sin la intervención de las tres cartas de la mesa, luego una columna que le muestra la posibilidad de perder y por último el empate.
De seguro con esta tabla le quedará más claro el panorama antes de apostar, igualar o doblar una mano cuando no está seguro de algo.
Les recomiendo los juegos de casinos y las apuestas en el poker.
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Viernes, 8 de Enero de 2010
Uno de los puntos de partida para jugar poker es jugar Gin Rummy y el ejemplo perfecto es la leyenda del poker Stuart Errol Ungar, quien antes de ganar los eventos mundiales de poker se había ganado los premios de muchos torneos de Gin Rummy.
En segundo lugar, el pináculo es una modalidad similar al rummy básico, la diferencia se encuentra en la apuesta que pueden hacer los jugadores de la probabilidad que tienen en que la suma de las cartas de los oponentes es menor o mayor a la de un jugador en cuestión.
Al final gana quien tenga menos puntos, si el jugador apostó a tener un número de puntos inferior y acierta al mostrar las cartas, entonces tiene más puntos en el turno que se acumulan para el final de la partida. Este juego, permite a cada jugador robar una carta cuando alguno de los participantes hace una apuesta.
Finalmente la canasta se juega con una baraja francesa, la intención es formar diversas combinaciones de siete cartas de un mismo valor a lo que se le denomina “canasta limpia”. Aunque no se tiene un dato único del origen de este juego se le atribuye a Uruguay y Argentina teniendo mayor aceptación el país de Uruguay y por esto al juego se le ha llamado el juego de “la canasta uruguaya” remontado a 1945. (más…)
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Miércoles, 6 de Enero de 2010
Uno de los puntos de partida para jugar poker es jugar Gin Rummy y el ejemplo perfecto es la leyenda del poker Stuart Errol Ungar, quien antes de ganar los eventos mundiales de poker se había ganado los premios de muchos torneos de Gin Rummy.
En segundo lugar, el pináculo es una modalidad similar al rummy básico, la diferencia se encuentra en la apuesta que pueden hacer los jugadores de la probabilidad que tienen en que la suma de las cartas de los oponentes es menor o mayor a la de un jugador en cuestión.
Al final gana quien tenga menos puntos, si el jugador apostó a tener un número de puntos inferior y acierta al mostrar las cartas, entonces tiene más puntos en el turno que se acumulan para el final de la partida. Este juego, permite a cada jugador robar una carta cuando alguno de los participantes hace una apuesta.
Finalmente la canasta se juega con una baraja francesa, la intención es formar diversas combinaciones de siete cartas de un mismo valor a lo que se le denomina “canasta limpia”. Aunque no se tiene un dato único del origen de este juego se le atribuye a Uruguay y Argentina teniendo mayor aceptación el país de Uruguay y por esto al juego se le ha llamado el juego de “la canasta uruguaya” remontado a 1945. (más…)
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Domingo, 3 de Enero de 2010
Uno de los puntos de partida para jugar poker es jugar Gin Rummy y el ejemplo perfecto es la leyenda del poker Stuart Errol Ungar, quien antes de ganar los eventos mundiales de poker se había ganado los premios de muchos torneos de Gin Rummy.
En segundo lugar, el pináculo es una modalidad similar al rummy básico, la diferencia se encuentra en la apuesta que pueden hacer los jugadores de la probabilidad que tienen en que la suma de las cartas de los oponentes es menor o mayor a la de un jugador en cuestión.
Al final gana quien tenga menos puntos, si el jugador apostó a tener un número de puntos inferior y acierta al mostrar las cartas, entonces tiene más puntos en el turno que se acumulan para el final de la partida. Este juego, permite a cada jugador robar una carta cuando alguno de los participantes hace una apuesta.
Finalmente la canasta se juega con una baraja francesa, la intención es formar diversas combinaciones de siete cartas de un mismo valor a lo que se le denomina “canasta limpia”. Aunque no se tiene un dato único del origen de este juego se le atribuye a Uruguay y Argentina teniendo mayor aceptación el país de Uruguay y por esto al juego se le ha llamado el juego de “la canasta uruguaya” remontado a 1945. (más…)
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Domingo, 3 de Enero de 2010
Quienes fueron y son los creadores de los juegos de azar han ganado prestigio por su imaginación e inventiva, sin embargo, hasta ellos han afirmado que los juegos de azar no tienen una solución única, ni se tiene ningún truco que garantice el éxito en todas las partidas, pero las funciones y ecuaciones matemáticas utilizadas han llevado consigo largos trabajos de investigación en todo el mundo.
La intención de los juegos de azar es desafiar al máximo la capacidad y agilidad mental del ser humano.
Algo curioso entre los inventores de los juegos es que la mayoría han sido maestros de algunas de las ciencias exactas o han tenido relación con ellas especialmente con matemáticas y física como Pascal a quien se le atribuye la ruleta; así mismo la mayoría de ellos han sufrido traumas mentales “locura”.
A medida que se descubrían algunas estrategias y técnicas para ganarle a las maquinas o para ganar en las mesas de juego, los proveedores de juegos debían crear juegos con mayor grado de dificultad cuya resolución fuera difícil de encontrar.
El uso de estrategias entre los jugadores por ejemplo, ha sido una de las mayores causas para encontrar el secreto de las partidas por ello diferentes autores han diseñado teorías que explican desde la ciencia y la matemática las probabilidad de obtener ganancia. (más…)
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Lunes, 28 de Diciembre de 2009
Quienes fueron y son los creadores de los juegos de azar han ganado prestigio por su imaginación e inventiva, sin embargo, hasta ellos han afirmado que los juegos de azar no tienen una solución única, ni se tiene ningún truco que garantice el éxito en todas las partidas, pero las funciones y ecuaciones matemáticas utilizadas han llevado consigo largos trabajos de investigación en todo el mundo.
La intención de los juegos de azar es desafiar al máximo la capacidad y agilidad mental del ser humano.
Algo curioso entre los inventores de los juegos es que la mayoría han sido maestros de algunas de las ciencias exactas o han tenido relación con ellas especialmente con matemáticas y física como Pascal a quien se le atribuye la ruleta; así mismo la mayoría de ellos han sufrido traumas mentales “locura”.
A medida que se descubrían algunas estrategias y técnicas para ganarle a las maquinas o para ganar en las mesas de juego, los proveedores de juegos debían crear juegos con mayor grado de dificultad cuya resolución fuera difícil de encontrar.
El uso de estrategias entre los jugadores por ejemplo, ha sido una de las mayores causas para encontrar el secreto de las partidas por ello diferentes autores han diseñado teorías que explican desde la ciencia y la matemática las probabilidad de obtener ganancia. (más…)
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