Entradas con la etiqueta ‘Mano’
Domingo, 21 de Marzo de 2010
Siempre que estemos jugando al póker es importante que tengamos en cuenta a la hora de apostar un par de cosas:
La primera es que este es un juego en el que las apuestas son sumamente importantes, las apuestas en el póker son una cosa a tener en cuenta si lo que queremos es ganar.
Se puede decir que son mas importantes aun que la mano misma ya que la mano solo nosotros la vemos y la apuesta es lo que mostramos a todos los jugadores, así que es algo que no se debe dejar pasar por alto ya que es un gran error en los nuevos jugadores estar solo pendientes de la mano y dejar de lado el peso de la apuesta.
Es importante que tengan en cuenta una cosa y es que las apuestas no solo dependen de la cantidad de dinero que impliquen sino del momento en que se hacen y de la manera en la que las hacemos.
Ees importante que si hablamos de póker presencial la apuesta este acompañada de una cara que demuestre seguridad y confianza para hacer que nuestros rivales están seguros de nuestra buena mano, la tengamos o no.
Como pueden ver en el póker la apuesta forma una parte sumamente importante, tan importante que hay quienes aseguran que el póker sin apuesta no tiene nada que ver con el póker con dinero de por medio, y la verdad es que cuando uno juega a los dos se da cuenta que esto es así.
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Sábado, 27 de Febrero de 2010
Finalmente nuestro rival apostó y después de nuestro call comprobamos que tenía un 45s, una mano de la que poco se puede sacar y que lo mejor que podría hacer es salirse en el preflop.
Nuestro objetivo siempre ha sido llegar al showdown de forma económica, para centrar mejor el rango de manos de nuestro rival y de esta manera maximizar el EV en cada decisión.
Esto no nos servirá con un jugador muy malo que no tenga ni idea de por qué hace las cosas y contra el que con evaluar la fuerza de nuestra mano con respecto a su mano y apostar en consecuencia, sería suficiente, pero contra un jugador bueno, al aprovechar para jugar el turn de la forma que más favorable le resulte según su mano, el qué tipo de showdown busque, barato o caro, nos ayudará para determinar la mejor forma de actuar en el river según su mano.
Puede ocurrir que jugadores muy buenos sean conscientes de esto por lo que sabrán que aprovechamos esta información, con lo que tratarán de engañarnos haciendo bets con manos medias o checks con manos fuertes. El problema que tiene esto para ellos es que hacer esto al final les resultará caro.
Por lo general será una excepción minoritaria con la que además tendrán el riesgo de tomar decisiones incorrectas solo para engañarnos, lo que acabará resultándoles muy costoso al jugar botes más pequeños con manos más fuertes y los botes más grandes con manos de tipo medio.
El no manipular adecuadamente el tamaño de un bote es un error que los jugadores buenos no suelen cometer, con lo que podremos intentar delimitar lo mejor posible sus rangos.
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Viernes, 19 de Febrero de 2010
En el póker existen dos razones distintas (siempre y cuando no intentemos un farol) que nos pueden llevar a permanecer en una mano: tener la mano más alta en un momento dado, o tener un proyecto (generalmente, de escalera o de color).
Según la textura de la mesa, al momento del flop habrá jugadores que buscarán proyectos y otros que querrán que las cartas que se necesitan para completar una escalera o color no aparezcan en el turn y el river. Es muy común, entonces, que la batalla se entable entre un jugador con la mejor pareja, doble pareja o trío, y otros con un proyecto de escalera o superior.
Si estamos del lado de los que desean completar un proyecto, tendremos que saber de manera precisa cuántos outs tenemos (los outs son las cartas presentes en el mazo con las que podríamos completar el juego que estamos armando).
A menudo, encontraremos que las situaciones pueden llegar a ser bastante complicadas. Por ejemplo, si tenemos un proyecto de escalera a dos puntas en un flop (solo nos falta una carta) en el que además hay dos cartas del mismo palo. Las probabilidades que tenemos de conseguir la carta deseada en el turn son de 8/47, mientras que en el river son de 8/46.
Las mismas probabilidades existen para el jugador que tenga dos cartas del mismo palo de las que salieron en el flop. En este caso, no bastará con considerar únicamente las odds de nuestro proyecto de escalera, sino también las de la formación de un posible color. Está claro que el riesgo de seguir mirando cartas será mucho más alto que en otras situaciones
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Lunes, 15 de Febrero de 2010
En el póker existen dos razones distintas (siempre y cuando no intentemos un farol) que nos pueden llevar a permanecer en una mano: tener la mano más alta en un momento dado, o tener un proyecto (generalmente, de escalera o de color).
Según la textura de la mesa, al momento del flop habrá jugadores que buscarán proyectos y otros que querrán que las cartas que se necesitan para completar una escalera o color no aparezcan en el turn y el river. Es muy común, entonces, que la batalla se entable entre un jugador con la mejor pareja, doble pareja o trío, y otros con un proyecto de escalera o superior.
Si estamos del lado de los que desean completar un proyecto, tendremos que saber de manera precisa cuántos outs tenemos (los outs son las cartas presentes en el mazo con las que podríamos completar el juego que estamos armando).
A menudo, encontraremos que las situaciones pueden llegar a ser bastante complicadas. Por ejemplo, si tenemos un proyecto de escalera a dos puntas en un flop (solo nos falta una carta) en el que además hay dos cartas del mismo palo. Las probabilidades que tenemos de conseguir la carta deseada en el turn son de 8/47, mientras que en el river son de 8/46.
Las mismas probabilidades existen para el jugador que tenga dos cartas del mismo palo de las que salieron en el flop. En este caso, no bastará con considerar únicamente las odds de nuestro proyecto de escalera, sino también las de la formación de un posible color. Está claro que el riesgo de seguir mirando cartas será mucho más alto que en otras situaciones.
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Domingo, 7 de Febrero de 2010
El retorno es la frecuencia con la que uno gana en la mano inicial, el mismo se basa en una tabla basada en solamente dos jugadores donde se gana y se pierde.
Básicamente es la probabilidad de ganar restada la probabilidad de perder, por consiguiente la probabilidad de conseguir una mano en particular.
Mano inicial de un Texas Holdem en un juego basado en dos jugadores.
Cartas Ganar Perder Empatar.
Par de Ases 84.93% 14.52% 0.54%
Par de Reyes 82.12% 17.33% 0.56%
Par de Reinas 79.63% 19.78% 0.59%
Par de Jotas 77.15% 22.21% 0.63%
Par de 10 74.66% 24.64% 0.70%
Par de 9 71.67% 27.55% 0.78%
Par de 8 68.72% 30.39% 0.89%
Rey/As 66.22% 32.13% 1.65%
Par de 7 65.73% 33.25% 1.02%
Reina/Jota 65.31% 32.90% 1.79%
Jota/As 64.40% 33.61% 1.99%
Rey/As 64.47% 33.83% 1.70%
Diez/As 63.49% 34.28% 2.23%
Reina/As 63.51% 34.65% 1.85%
Como ven ponemos a su total disposición una tabla comparativa donde puede observar la diferencia de retorno en jugadas claves antes de la primer vuelta de cartas, la primer columna hace referencia al juego o combinación de cartas que tiene en la mano, solo en la mano.
La segunda a las posibilidades de ganar que tiene para con esa mano sin la intervención de las tres cartas de la mesa, luego una columna que le muestra la posibilidad de perder y por último el empate.
De seguro con esta tabla le quedará más claro el panorama antes de apostar, igualar o doblar una mano cuando no está seguro de algo.
Les recomiendo los juegos de casinos y las apuestas en el poker.
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Lunes, 1 de Febrero de 2010
Supongamos que estamos jugando un mano a mano y vamos a ir a un all in con A-A, K-K o Q-Q cuando tenemos un rival que nos ataca por todas partes subiéndonos en todas las manos y jugando all ins con cualquier par de cartas.
Cuando tenemos una pareja de ases y él lo ve, aunque ganáramos esa mano tendremos que considerar la cantidad de fichas que nos ha quitado ya mientras esperábamos nuestra mano Premium.
Podría suceder que nos han quitado 1000 fichas antes de jugarnos nuestras últimas 1000 en el pozo. Aunque nuestra decisión de jugarnos todo nuestro stack es la correcta, solo recuperaremos 1000 fichas, por lo que eso supone que nuestra estrategia no es muy buena al esperar solo manos fuertes que no terminan de llegar con la frecuencia suficiente.
Ganamos una mano, sí, pero por un lado, tampoco hay garantía de que la ganemos y las fichas que nuestro rival pone las ha conseguido con todas las veces que nos hemos tirado de la jugada, por lo que aunque esté en desventaja con sus cartas se puede decir que está jugando gratis.
Todos los jugadores, incluidos los buenos, hacen malas apuestas de vez en cuando, sobre todo cuando juegan con alguien demasiado tight, pero a la larga esto puede llevarnos a ganar dinero gracias a todos los pequeños botes que se consiguen cuando los oponentes no quieren verles las subidas sin una mano fuerte.
En conclusión, si nos esforzamos demasiado en hacer apuestas buenas todo el tiempo, seremos muy susceptibles a los faroles con lo que a la larga perderemos dinero.
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Lunes, 1 de Febrero de 2010
A continuación , leeremos un enfoque distinto al tradicional que nos recomienda en los torneos de No Limit, un estilo generalmente agresivo.
Por lo general, se debe ser agresivo en este tipo de torneos, pero por otro lado se deben evitar riesgos en situaciones complicadas.
Pongamos por ejemplo una mano en la que un jugador en early sube a 600 preflop con unas ciegas de 100-200. Nosotros nos encontramos en late con 99 y decidimos hacer un call.
Lo normal para esta situación tal vez hubiera sido resubir la apuesta antes del flop, pero un profesional trataría de evitar jugar grandes botes cuando están en una situación marginal.
Si hacemos un reraise es muy posible que el rival nos haga un all in y lo más probable es que nos retiráramos en ese momento aunque nuestro contrincante pudiera tener un farol, o tal vez podríamos ver la apuesta y enfrentarnos ante un A-K, o pareja alta.
Supongamos que en el flop sale J7 4 y solo estamos dos jugadores, ambos con 10.000 fichas. Nuestro oponente apuesta 1.000. En esta situación tendremos tres opciones.
Si jugamos con alguien muy conservador de los que no suele jugar faroles, mejor tirar las cartas a menos. Si dudamos que lleve la mejor mano, al subir la apuesta saldremos de dudas. Por último, podremos aceptar la apuesta en el flop y ver la apuesta en el turn.
Al tener posición tendremos el poder sobre la mano y el otro jugador tendrá que hablar primero según se vayan repartiendo las cartas que faltan.
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Viernes, 29 de Enero de 2010
En el póker, una de las vías más efectivas para poder durar mucho tiempo en una partida consiste en aplicar diferentes estrategias orientadas a obtener cartas gratuitas (sin tener que pagar una apuesta). Existen distintas maneras de conseguir este objetivo, pero las más comunes son las del semi-bluff y el raise.
Por otra parte, si estás sentado en posición tardía y apuestas fuerte en el flop (aun con proyectos de mano), a menudo, es posible conseguir que el resto de la mesa haga check en el turn (dado que algunos creerán que aumentarás la apuesta inicial) y hasta podrás llegar a ver el river de manera gratuita. La posibilidad de ver el river sin pagar una apuesta puede ser algo de gran utilidad por muchas razones. Entre las más importantes figuran las siguientes:
- En ocasiones, no conseguimos formar ninguna mano en el flop ni en el turn. Al tener una oportunidad más en el river, muchas veces podemos lograr algo decente.
- Necesitas quedarte en la mano, porque si consigues la carta que te falta (en el river) te llevarás un bote realmente enorme.
- Si alguien llegara a hacer una apuesta importante, deberías hacer fold.
Las cartas gratuitas pueden ser un factor clave en la definición del ganador de una mesa de póker. Lo más importante siempre será actuar de manera agresiva en el flop. Podremos aplicar esta estrategia siempre que tengamos un proyecto de mano lo suficientemente fuerte como para derrotar a una pareja o doble pareja alta. La clave será aplicar un semi-bluff para conseguir que nuestro adversario no apueste en el turn y nos deje ver de modo gratuito el river.
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Domingo, 24 de Enero de 2010
Si un jugador farolea demasiado los demás terminaran por no creerle en las siguientes apuestas, pero este en algún turno utilizara eso para llevarse las fichas de los demás. Así mismo si tiene una buena mano y pasa luego puede incrementar y ganar mucho mas y si tiene una mala jugada y apuesta en grande puede robarse el pozo.
Por eso para ganar un juego y hacer más dinero lo primero es tratar de conocer algo del historial de los contrincantes, para saber cómo actuar con ellos, si es sólido y predecible, agresivo, pasivo, entre otros.
Todos los jugadores buscan aumentar el tamaño de los botes que ganan y disminuir el tamaño de los que pierden pero el miedo a perder no puede ser evidenciado a la hora de jugar y por eso el jugador debe evitar en todo momento ser predecible, aunque sus fichas estén a punto de acabarse.
Confundir al oponente es la mejor estrategia para jugar libremente, por supuesto esto no es fácil y al igual que el jugador el oponente tratara de hacer lo mismo y ambos evitaran llegar a cometer el mínimo error.
Por esto cuando el juego se da entre personas con experiencia, la manipulación de las cartas no es una secuencia sistemática en donde el público puede perfectamente adivinar la jugada que realizará el ocupante de la mesa, ni sigue una estructura planteada en algún libro, no, por el contrario es un espectáculo donde se juega “incoherentemente” y se gana “coherentemente” con astucia e inteligencia.
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Jueves, 21 de Enero de 2010
Aunque aparentemente Seven Card es un juego muy fácil y divertido no son muchos los jugadores que se dedican a jugarlo por largos periodos de tiempo pues fácilmente pierden el interés.
El Seven-Card Stud es generalmente jugado por principiantes sin que ello le reste importancia con respecto a otros. Luego de que el primer jugador hace la apuesta quien continúa haciéndola es el que tenga la mejor mano, cuando finaliza la primera ronda, se reparten cartas boca arriba a los jugadores.
Quién tenga la carta más alta con sus dos cartas boca arriba, coloca su apuesta primero. Quién vaya primero puede escoger o bien subir la apuesta, limitarla o hacer check. Esta secuencia continúa de igual manera en la tercera y cuarta ronda de apuestas, hasta el showdown.
Es importante tener en cuenta que para determinar la mano ganadora el palo no tiene relevancia. Éste juego es la base de las más modernas variantes de póker stud.
La diferencia entre Seven-Card Stud Y Seven-Card Stud Hi / Lo es que en el ultimo quien abre la apuesta es quien tiene la carta más alta, como es familiar del High / Low el bote no es solo para un jugador, sino que se reparte entre varios, es decir, entre la mano más baja y la mejor. En caso de que falte mano baja entonces el único ganador sería el de la mejor mano.
El Stud de cinco cartas es muy parecido al Stud de 7 Cartas, se juega con las mismas reglas, la diferencia radica en que en Stud de cinco cartas sólo se reparte una carta boca abajo a cada jugador, luego están la 2º, 3º y 4º carta y el River.
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